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Tutorial para Hl Model viewer


¿ COmo modificar Armas del COunter Strike con el HLMV?

La cosa es bastante facil, (Para algunos se les puede complicar demasiado)

Abris el HLMV, Luego vas a File>Load Model (Vas a la carpeta cstrike/models) Elejis algun modelo.


Tiene que empezar v_arma. Ejemplo: v_aug, que es el modelo que usaremos

Una vez que Ya lo cargaste, para modificar el arma
Vas a Textures

Y seleccionas la textura a modificar, En este caso modificaremos los Guantes.
Para modifcar los guantes necesitamos los siguientes Skins:
view_glove.bmp
view_skin.bmp
view_finger.bmp

Elejimos una (view_glove.bmp) y tocamos en Export Texture

Lo mejor seria crear una carpeta, para tener todas las texturas ordenadas.
Vamos a ponerle el nombre de Guantes a la carpeta.

Abrimos la carpeta Y luego guardamos la textura con el nombre de view_glove.bmp y tocamos guardar


Ahora Necesitamos Algun programa para modificar la textura, El mejor programa que encontre para esto es el Photoshop, cualquier version, yo Voy a usar el 7.0.

Abrimos el photoshop, Vamos a File (En español Archivo)>Open (En español Abrir) Y buscamos el view_glove en la carpeta donde la guardamos


Ahora, una vez que la abrimos, vamos a Image (En español Imagen)> Mode (En español Modo) y Seleccionamos RGB


Ahora Pasamos a modifcar los guantes, Le pueden hacer lo que quieran, Yo le voy a hacer unas Lineas Locas Hechas a Mano.
Y si quieren, hacen lo mismo con las Otras texturas que nos quedan (view_skin.bmp y view_finger.bmp) Una vez que terminaron de hacer las obras maestras con Los guantes, Van a Image (en español Imagen)>mode (en español modo) Y ponen Indexed Color

Tocan Ok y la guardan en la carpeta con el nombre que quieran, pero con el .bmp

Tocan ok.

Bueno, ahora volvemos al HLMV, Abrimos el archivo v_aug y vamos a textures y ahora en vez de Tocar en Export Texture, tocamos en Import Texture.


Una vez terminado, Hacemos un Backup del v_aug original. Y luego en el hlmv Tocamos File>Save Model As...



Y lo guardamos en la carpeta cstrike/models con el nombre de v_aug.mdl, Seguramente les va a salir un cartel preguntandoles si desen reemplazarlo, Toquen si.

Y bueno una vez hecho esto, Vamos al CS a ver que tal quedo.

Aca estan los resultados:

 
 
 
 

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